[1]
Hapsari, A.W. 2024. Dampak Pemasaran Aplikasi Seluler Augmented Reality: Memanfaatkan Pengalaman Sosial Bersama untuk Pemasaran Viral. Jurnal Syntax Admiration. 5, 4 (Apr. 2024), 1115-1134. DOI:https://doi.org/10.46799/jsa.v5i4.1084.